Dino Might è una video slot machine a cinque rulli, venticinque payline e duecentocinquanta monete. Ciò significa che ci sono cinque rulli di filatura da cui formare le vostre combinazioni di conquista. Per ogni monete che inserisci, abiliti un’altra payline. Quando le rulli si fermano, il calcolatore controlla le combinazioni di simboli lungo ogni payline permesso.
Dino Might è un gioco in denaro. Ciò significa che in questo gioco, i crediti vengono convertiti in monete. Il numero di monete disponibili dipende dal valore selezionato nel gioco.
Nota: Le monete vengono convertite in crediti quando si esce dal gioco.
Dino Might dispone di un simbolo jolly moltiplicatore, un simbolo scatter, una partita bonus Reel e una partita bonus Match.
Importante:
- Le vincite vengono pagate per la combinazione più alta solo su ogni payline attiva, tranne le vincite scatter.
- Le vincite scatter e bonus vengono aggiunte alle vincite payline.
- Al giocatore viene corrisposta una vincita solo per le combinazioni vincenti sulle payline attive, tranne per le vincite scatter.
- Le combinazioni scatter vincenti possono apparire in un qualsiasi punto dei rulli.
- L’ordine per le combinazioni vincenti regolari è da sinistra a destra.
- Tutte le vincite vengono pagate in monete.
- Eventuali anomalie di funzionamento rendono nulle tutte le partite e il pagamento delle vincite.
Partita bonus Reel
Nella partita bonus Reel è possibile vincere fino a 4.500 monete.
Tre o più simboli Scattosauro visualizzati in fila su una payline attiva, attivano la partita bonus Reel. Non sono previste vincite per le combinazioni relative al simbolo Scattosauro.
Il simbolo Dino Might non sostituisce il simbolo Scattosauro per l’attivazione della partita bonus Reel.
Nella partita bonus Reel, i simboli Scattosauro cambiano e tutti gli altri simboli sui rulli vengono disabilitati. Scegliere lo Scattosauro che genera il bonus più alto.
Ogni Scattosauro nasconde un valore casuale. Questo valore viene moltiplicato per il numero di monete puntate per payline per generare una vincita bonus. Viene visualizzato solo l’ammontare relativo alla vincita bonus.
Il numero di simboli Scattosauro visualizzati per l’attivazione della partita bonus Reel corrisponde al numero di simboli Scattosauro selezionabili.
- Se tre simboli Scattosauro attivano la partita bonus Reel, è possibile scegliere uno Scattosauro.
- Se quattro simboli Scattosauro attivano la partita bonus Reel, è possibile scegliere due Scattosauri.
- Se cinque simboli Scattosauro attivano la partita bonus Reel, è possibile scegliere tre Scattosauri.
Per giocare la partita bonus Reel:
1. Scegliere uno Scattosauro. L’ammontare della vincita bonus viene visualizzato per ogni Scattosauro selezionato.
- Se tre simboli Scattosauro attivano la partita bonus Reel, è possibile scegliere uno Scattosauro.
- Se quattro simboli Scattosauro attivano la partita bonus Reel, è possibile scegliere due Scattosauri.
- Se cinque simboli Scattosauro attivano la partita bonus Reel, è possibile scegliere tre Scattosauri.
Nota:
- Il numero di simboli Scattosauro visualizzati per l’attivazione della partita bonus Reel corrisponde al numero di simboli Scattosauro selezionabili.
- Il gioco torna automaticamente alla slot machine regolare.
Esempio:
1. Si seleziona una moneta con valore pari a 20 e si puntano 10 monete per payline. Si scommette su 25 payline. L’ammontare complessivo della puntata è pari a 10 monete x 25 payline = 250 monete.
Cinque simboli Scattosauro sono visualizzati in fila su una payline attiva. La partita bonus Reel viene attivata. Il simbolo Scattosauro cambia e tutti gli altri simboli sui rulli vengono disabilitati. Non sono previste vincite per le combinazioni relative al simbolo Scattosauro.
Se cinque simboli Scattosauro attivano la partita bonus Reel, è possibile scegliere tre Scattosauri.
Il primo Scattosauro visualizza 1.500 monete, il secondo Scattosauro visualizza 400 monete ed il terzo Scattosauro visualizza 1.000 monete.
La vincita complessiva è pari a 1.500 monete per il primo Scattosauro + 400 monete per il secondo Scattosauro + 1.000 monete per il terzo Scattosauro = 2.900 monete.
Partita bonus Match
Nella partita bonus Match è possibile vincere fino a 20.000 monete.
Tre o più simboli Ambra fossile visualizzati in un punto qualsiasi dei cinque rulli attivano la partita bonus Match.
Il simbolo Dino Might non sostituisce il simbolo Ambra fossile per l’attivazione della partita bonus Match.
Nella partita bonus Match la schermata è divisa in 21 riquadri, venti dei quali nascondono un fossile. Vi sono cinque diversi tipi di fossile. Si scelgono i riquadri finché non si scoprono quattro fossili uguali.
Un riquadro nasconde il valore moltiplicatore 2x. Se si scopre il valore moltiplicatore, quando si trovano quattro fossili, il bonus viene raddoppiato.
Le vincite per i bonus visualizzati nella partita bonus Match sono già moltiplicate per il numero di monete puntate per payline e per il numero di payline attive.
Per giocare la partita bonus Match:
1. Fare clic su un riquadro per scoprire un simbolo.
- Se si trova un fossile, questo viene evidenziato nella tabella fossili corrispondente nella parte inferiore della schermata ed è possibile scegliere un altro riquadro.
- Se si scopre un valore moltiplicatore pari a 2x, questo viene salvato finché non si trovano complessivamente quattro fossili uguali. Quando si scoprono quattro fossili uguali, l’ammontare della vincita bonus viene raddoppiato.
2. Effettuato un abbinamento, vengono scoperti i blocchi restanti.
3. Viene visualizzata una schermata di conferma con l’ammontare della vincita del bonus. Il gioco torna automaticamente alla slot machine regolare.
Simbolo jolly moltiplicatore
Il simbolo Dino Might è un simbolo jolly moltiplicatore. Ciò significa che sostituisce altri simboli per completare le combinazioni vincenti, tranne il simbolo Ambra fossile e il simbolo Scattosauro.
Il simbolo Dino Might raddoppia la vincita delle combinazioni che completa. Il simbolo Dino Might moltiplica la vincita solo se funge da simbolo jolly.
Il simbolo jolly Dino Might non sostituisce il simbolo Ambra fossile per il completamento delle combinazioni scatter vincenti o per l’attivazione della partita bonus Match.
Il simbolo Dino Might non sostituisce il simbolo Scattosauro per l’attivazione della partita bonus Reel.
Più simboli Dino Might su una payline attiva creano combinazioni vincenti come illustrato nella "Tabella delle vincite regolari". Le vincite per le combinazioni Dino Might vincenti non vengono moltiplicate.
Nota: Il simbolo Dino Might moltiplica la vincita solo se funge da simbolo jolly.
Viene pagata solo una combinazione vincente per payline. Se una payline presenta più di una combinazione vincente, viene pagato solo il valore equivalente alla combinazione più alta.
Esempio:
1. Due simboli Dino Might e due simboli Anchilosauro visualizzati sui rulli 1, 2, 3 e 4 della prima payline attiva, completano una combinazione composta da 4 simboli Anchilosauro e generano una vincita di 50 monete.
Due simboli Dino Might vengono visualizzati come simboli jolly moltiplicatori per il completamento di una combinazione composta da 4 simboli Anchilosauro. In tal caso, la vincita viene raddoppiata. La vincita corrisposta è pari a 50 monete per la combinazione di 4 simboli Anchilosauro x 2 = 100 monete.
Due simboli Dino Might visualizzati completano una combinazione vincente composta da 2 simboli Dino Might e generano una vincita di 5 monete.
Al giocatore viene corrisposta una vincita per la combinazione di 4 simboli Anchilosauro, che rappresenta la vincita più alta.
2. Quattro simboli Dino Might e un simbolo Rafflesia su una payline attiva completano una combinazione composta da 5 simboli Rafflesia e generano una vincita di 100 monete.
Due simboli Dino Might vengono visualizzati come simboli jolly moltiplicatori per il completamento di una combinazione composta da 5 simboli Rafflesia. In tal caso, la vincita viene raddoppiata. La vincita corrisposta è pari a 100 monete per la combinazione di 5 simboli Rafflesia x 2 = 200 monete.
Quattro simboli Dino Might visualizzati completano una combinazione vincente composta da 4 simboli Dino Might e generano una vincita di 800 monete.
Al giocatore viene corrisposta una somma per la combinazione di 4 simboli Dino Might, che rappresenta la vincita più alta.
3. Cinque simboli Dino Might su una payline attiva completano una combinazione vincente, come illustrato nella "Tabella delle vincite regolari", e generano una vincita di 8.000 monete.
Simbolo scatter
Il simbolo Ambra fossile è un simbolo scatter. Ciò significa che non deve necessariamente apparire in fila su una payline attiva per generare una vincita.
Il simbolo Ambra fossile può trovarsi in un punto qualsiasi dei cinque rulli, purché vengano visualizzati almeno due simboli Ambra fossile.
Le vincite vengono calcolate moltiplicando la vincita assegnata alla combinazione dei simboli Ambra fossile in base alla "Tabella delle vincite regolari", per il totale delle monete puntate.
Nota: In caso di vincita scatter e di vincita normale, vengono pagate entrambe le vincite, in quanto il simbolo Ambra fossile non deve necessariamente apparire su una payline attiva per generare una vincita. La vincita scatter viene aggiunta alla vincita per la payline.
Modalità di gioco
Il Casinò consente di scegliere tra due modalità di gioco: la modalità Regolare e la modalità Esperto.
La modalità Regolare è una modalità di gioco standard, che non dispone di funzioni avanzate.
La modalità Esperto comprende sia le funzioni avanzate, sia quelle offerte dalla modalità di gioco Regolare. Possibilità di impostare il gioco in modalità Gioco automatico. Questa modalità consente di eseguire automaticamente un determinato numero di giocate consecutive, senza dover interagire con il software.
Modalità Esperto
La modalità Esperto mette a disposizione diverse funzioni avanzate per rendere ancora più appassionante l’esperienza di gioco.
Di seguito è riportato un elenco delle funzioni avanzate delle slot disponibili nella modalità Esperto:
- Giro 5X
- Giro 10X
- Gioco automatico
Le funzioni Giro 5x e Giro 10x consentono di effettuare un determinato numero di giocate senza dover fare clic ogni volta sul pulsante Gioca.
Pulsante Giro 5x: Avvia la slot machine e automaticamente aziona i rulli. Vengono eseguite cinque giocate in successione. Equivale a fare clic cinque volte sul pulsante Gioca.
Pulsante Giro 10x: Avvia la slot machine e automaticamente aziona i rulli. Vengono eseguite dieci giocate in successione. Equivale a fare clic dieci volte sul pulsante Gioca.
Gioco automatico
Consente di eseguire automaticamente un determinato numero di giocateconsecutive, senza dover interagire con il software.
Nota:
- La casella di controllo Avvia gioco automatico senza mostrare questa finestra di dialogo consente di avviare le successive sessioni di gioco automatico senza più visualizzare la relativa finestra di dialogo. Il gioco automatico utilizza le impostazioni salvate dall’utente o le impostazioni predefinite.
- Per accedere alla finestra di dialogo Impostazioni gioco automatico una volta attivata questa opzione, fare clic sul pulsante Opzioni.
Se si fa clic sul pulsante Gioco automatico si apre la finestra di dialogo Impostazioni gioco automatico. Viene visualizzata la scheda Generale.
È possibile personalizzare le impostazioni di Gioco automatico, Gioca e Interrompi. Sono disponibili le seguenti opzioni:
Sezione Impostazioni giocate
Numero di giocate: Consente di impostare il numero di giri dei rulli durante la sessione di gioco automatico. Selezionare il numero di giri dall’elenco a discesa o inserire manualmente il numero desiderato.
Sezione Impostazioni d’arresto
- Interrompi dopo il completamento di tutte le giocate: Interrompe la sessione di gioco automatico al termine del numero di giri selezionato.
- Interrompi se vincita superiore o uguale: Interrompe la sessione corrente di gioco automatico quando il numero di crediti vinti con un qualsiasi giro dei rulli è superiore alla cifra selezionata dall’elenco a discesa.
Importante:
- Se si fa clic sul pulsante Avvia viene avviata la sessione di gioco automatico.
- Impostare l’ammontare della puntata prima di iniziare una sessione di gioco automatico; in caso contrario, il gioco automatico prende come riferimento l’ultimo valore puntato.
Simboli Regolari
T-Rex |
Triceratopo |
Brontosauro |
Pachy C |
Anchilosauro |
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 |
Rafflesia |
Cicade |
Cactus |
Bulbo |
Pianta carnivora |
Felce |
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Tabella delle vincite regolari
Le vincite sulla slot machine vengono pagate in base ai simboli visualizzati sulla payline dopo l’arresto dei rulli.
Dino Might è un gioco in denaro. Ciò significa che in questo gioco, i crediti vengono convertiti in monete. Il numero di monete disponibili dipende dal valore selezionato nel gioco.
Nota:
- Le monete vengono convertite in crediti quando si esce dal gioco.
- La formula per calcolare la conversione delle monete è la seguente: Numero di monete x valore delle monete puntate = ammontare in crediti
| Nome del simbolo |
2 simboli |
3 simboli |
4 simboli |
5 simboli |
| Dino Might |
5 |
80 |
800 |
8.000 |
| T-Rex |
--- |
30 |
200 |
800 |
| Triceratopo |
--- |
25 |
150 |
400 |
| Brontosauro |
--- |
20 |
100 |
300 |
| Pachy C |
--- |
15 |
75 |
200 |
| Anchilosauro |
--- |
12 |
50 |
120 |
| Rafflesia |
--- |
10 |
40 |
100 |
| Cicade |
--- |
8 |
30 |
90 |
| Cactus |
--- |
6 |
20 |
80 |
| Bulbo |
--- |
6 |
15 |
70 |
| Pianta carnivora |
--- |
5 |
12 |
60 |
| Felce |
--- |
5 |
10 |
50 |
| Scatter |
2x |
4x |
40x |
200x |
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