Magic Spell è una video slot machine a cinque rulli, venticinque payline e duecentocinquanta monete. Ciò significa che ci sono cinque rulli di filatura da cui formare le vostre combinazioni di conquista. Per ogni monete che inserisci, abiliti un’altra payline. Quando le rulli si fermano, il calcolatore controlla le combinazioni di simboli lungo ogni payline permesso.
La presenza di più payline aumenta le possibilità di vincita. Per ogni monete che inserisci, abiliti un’altra payline.
Magic Spell dispone di un simbolo jolly moltiplicatore, simboli scatter M-A-G-I-C, una partita bonus Incantesimo magico e una partita bonus Biblioteca segreta.
Il simbolo Maestro Tom è un simbolo jolly moltiplicatore. Ciò significa che sostituisce gli altri simboli per il completamento di una combinazione vincente e moltiplica la vincita.
Il simbolo Maestro Tom sostituisce solo:
- Il simbolo Leo per il completamento di una combinazione vincente di più simboli Leo.
- Il simbolo Catrina per il completamento di una combinazione vincente di più simboli Catrina.
- Il simbolo Baz per il completamento di una combinazione vincente di più simboli Baz.
Il simbolo Maestro Tom moltiplica la vincita di ciascuna combinazione vincente pari a 5x.
Magic Spell dispone di due partite bonus, la partita bonus Incantesimo magico e la partita bonus Biblioteca segreta.
Per attivare la partita bonus Incantesimo magico, tutti i simboli M-A-G-I-C devono essere visualizzati nella sequenza corretta per comporre la parola "magic" su tutti i 5 rulli. Non sono previste vincite per la combinazione di simboli M-A-G-I-C.
Il simbolo Maestro Tom non sostituisce il simbolo M-A-G-I-C per l’attivazione della partita bonus Incantesimo magico.
La partita bonus Biblioteca segreta può essere attivata solo quando si trova un simbolo Chiave durante la partita bonus Incantesimo magico.
Importante:
- Le vincite vengono pagate per la combinazione più alta solo su ogni payline attiva.
- Le vincite della partita bonus vengono aggiunte alle vincite payline.
- Al giocatore viene corrisposta una vincita solo per le combinazioni vincenti sulle payline attive.
- Per attivare la partita bonus Incantesimo magico, tutti i simboli M-A-G-I-C devono essere visualizzati nella sequenza corretta per comporre la parola "magic" su tutti i 5 rulli.
- L’ordine per le combinazioni vincenti regolari è da sinistra a destra.
- Eventuali anomalie di funzionamento rendono nulle tutte le partite e il pagamento delle vincite.
Partita bonus Incantesimo magico
Per attivare la partita bonus Incantesimo magico, tutti i simboli M-A-G-I-C devono essere visualizzati nel giusto ordine per comporre la parola "magic" su tutti i 5 rulli. Non sono previste vincite per le combinazioni di simboli M-A-G-I-C.
Il simbolo Maestro Tom non sostituisce il simbolo M-A-G-I-C per l’attivazione della partita bonus Incantesimo magico.
Per attivare la partita bonus Biblioteca segreta, nella partita bonus Incantesimo magico, si sceglie una lettera per generare una vincita bonus o un simbolo Chiave.
Vengono visualizzate cinque lettere che compongono la parola M-A-G-I-C. Alle cinque lettere corrispondono valori casuali e simboli Chiave disposti in modo casuale.
Il valore casuale viene moltiplicato per il numero di monete puntate per payline e il numero di payline attive, generando una vincita bonus. Viene visualizzato solo l’ammontare relativo alla vincita bonus.
Il simbolo Chiave attiva la partita bonus Biblioteca segreta.
Nota:
- La partita bonus Biblioteca segreta può essere attivata solo durante la partita bonus Incantesimo magico.
- Le vincite della partita bonus Biblioteca segreta vengono aggiunte alle vincite payline.
- Per ulteriori informazioni sulla partita bonus Biblioteca segreta, consultare la sezione Partita bonus Biblioteca segreta.
Per giocare la partita bonus Biblioteca segreta:
1. Fare clic su una delle lettere che compongono la parola M-A-G-I-C.
- Se si seleziona una lettera a cui è abbinata una vincita bonus, il giocatore riceve l’ammontare previsto per la vincita bonus. La partita termina e si torna automaticamente alla slot machine regolare.
- Se si seleziona una lettera a cui è abbinato un simbolo Chiave, viene visualizzata la partita bonus Biblioteca segreta.
Esempio:
1. Si seleziona una moneta con valore pari a 20 e si puntano 10 monete per payline. Si scommette su 25 payline. L’ammontare complessivo della puntata è: 10 monete x 25 payline = 250 monete.
Tutti i simboli M-A-G-I-C devono essere visualizzati nella sequenza corretta per comporre la parola "magic" su tutti i 5 rulli. Viene attivata la partita bonus Incantesimo magico. Non sono previste vincite per le combinazioni di simboli M-A-G-I-C.
Si seleziona la lettera G. Viene visualizzato un valore pari a 3.000 monete. La partita bonus finisce.
L’ammontare complessivo della vincita è pari a 3.000 monete.
La vincita totale in crediti è pari a 3.000 monete x un valore pari a 0,20 = 600 crediti.
Partita bonus Biblioteca segreta
Nella partita bonus Biblioteca segreta è possibile vincere fino a 96.500 monete.
Un simbolo Chiave visualizzato durante la partita bonus Incantesimo magico consente di attivare la partita bonus Biblioteca segreta.
Nella partita bonus Biblioteca segreta vengono visualizzati cinque scaffali di libri degli incantesimi. Per ogni scaffale sono visualizzati cinque Libri degli incantesimi. I Libri degli incantesimi contengono valori casuali, il simbolo Sfera vincitutto o il simbolo Incantesimo non riuscito.
Nota: Le vincite per i bonus casuali visualizzati durante la partita bonus Biblioteca segreta sono già moltiplicate per il numero di monete puntate per payline e per il numero di payline attive per generare una vincita bonus. Viene visualizzato solo l’ammontare relativo alla vincita bonus.
La partita bonus Biblioteca segreta dispone di due simboli speciali, il simbolo Sfera vincitutto e il simbolo Incantesimo non riuscito.
Se si scopre il simbolo Sfera vincitutto, vengono corrisposte tutte le vincite previste per ciascun Libro degli incantesimi dello scaffale e si passa allo scaffale successivo.
Nota: Su ogni scaffale c’è un simbolo Sfera vincitutto.
Se si scopre il simbolo Incantesimo non riuscito, la partita termina e al giocatore viene corrisposto l’ammontare accumulato per la partita bonus e si torna automaticamente alla slot machine regolare.
Nota:
- Gli scaffali 1 e 2 non contengono simboli Incantesimo non riuscito.
- Lo scaffale 3 contiene un simbolo Incantesimo non riuscito.
- Lo scaffale 4 contiene un simbolo Incantesimo non riuscito.
- Lo scaffale 5 contiene un simbolo Incantesimo non riuscito.
Per giocare la partita bonus Biblioteca segreta:
1. Fare clic su un Libro degli incantesimi sul tavolo per scoprire l’ammontare relativo alla vincita bonus.
- Se si scopre una vincita casuale, viene corrisposto l’ammontare della vincita relativa al Libro degli incantesimi che si trova sul tavolo e si passa allo scaffale successivo.
- Se si scopre il simbolo Sfera vincitutto, vengono corrisposte tutte le vincite previste per ciascun Libro degli incantesimi che si trova sul tavolo e si passa allo scaffale successivo.
- Se si scopre il simbolo Incantesimo non riuscito, la partita termina.
2. La vincita complessiva relativa al bonus è riportata nel riquadro Vincita. Al termine del conteggio della vincita, si torna automaticamente alla slot machine regolare.
Nota: Fare clic nel riquadro Vincita per visualizzare la vincita complessiva relativa al bonus e saltare il conteggio. Il gioco torna automaticamente alla slot machine regolare.
Esempio:
1. Si seleziona una moneta con valore pari a 0,20 e si puntano 5 monete per payline. Si effettua una puntata su tutte le 25 payline. L’ammontare complessivo della puntata è: 5 monete x 25 payline = 125 monete.
Per attivare la partita bonus Incantesimo magico, tutti i simboli M-A-G-I-C devono essere visualizzati nel giusto ordine per comporre la parola "magic" su tutti i 5 rulli. Non sono previste vincite per le combinazioni di simboli M-A-G-I-C.
Si seleziona la lettera G. Viene visualizzato un simbolo Chiave. Viene attivata la partita bonus Biblioteca segreta.
Si sceglie un Libro degli incantesimi. Il libro si apre e visualizza 500 monete. Si passa al secondo scaffale.
Si sceglie un Libro degli incantesimi. Il libro si apre e visualizza 300 monete. Si passa al terzo scaffale.
Si sceglie un Libro degli incantesimi. Il libro si apre e visualizza un simbolo Sfera vincitutto. Si vincono tutti i bonus del terzo scaffale. Le vincite corrisposte sono pari a: 2.800 monete + 400 monete + 1.000 monete = 4.200 monete. Si passa al quarto scaffale.
Si sceglie un Libro degli incantesimi. Il libro si apre e viene visualizzato il simbolo Incantesimo non riuscito. La partita bonus finisce.
L’ammontare complessivo delle vincite bonus in monete è pari a 500 monete per il primo scaffale + 300 monete per il secondo scaffale + 4.200 monete per il terzo scaffale = 5.000 monete.
La vincita totale in crediti è pari a 5.000 monete x un valore pari a 0,20 = 1.000 crediti.
Nota:
- La partita bonus Biblioteca segreta può essere attivata solo durante la partita bonus Incantesimo magico.
- Per ulteriori informazioni sulla partita bonus Incantesimo magico, consultare la sezione Partita bonus Incantesimo magico.
Simbolo jolly moltiplicatore
Il simbolo Maestro Tom è un simbolo jolly moltiplicatore. Ciò significa che sostituisce gli altri simboli per il completamento di una combinazione vincente e moltiplica la vincita.
Il simbolo Maestro Tom sostituisce solo:
- Il simbolo Leo per il completamento di una combinazione vincente di più simboli Leo.
- Il simbolo Catrina per il completamento di una combinazione vincente di più simboli Catrina.
- Il simbolo Baz per il completamento di una combinazione vincente di più simboli Baz.
Il simbolo Maestro Tom moltiplica la vincita di ciascuna combinazione vincente pari a 5x.
Il simbolo Maestro Tom non sostituisce:
- I simboli M-A-G-I-C per l’attivazione della partita bonus Incantesimo magico.
- Il simbolo Stemma della scuola.
- Il simbolo Biblioteca del sapere felino.
- Il simbolo Penna e calamaio.
- Il simbolo Cartella.
- Il simbolo Libri.
- Il simbolo Alambicco.
- Il simbolo Cancelleria.
- Il simbolo Pranzo.
Nota:
Cinque simboli Maestro Tom visualizzati in fila su una payline attiva generano una vincita con valore pari a 2.000. La vincita per la combinazione di 5 simboli Maestro Tom viene moltiplicata per 5.
Viene pagata solo una combinazione vincente per payline. Se una payline presenta più di una combinazione vincente, viene pagato solo il valore equivalente alla combinazione più alta, tranne per le vincite scatter.
Esempio:
1. Si seleziona una moneta con valore pari a 0,20 e si puntano 5 monete per payline. Si scommette su 25 payline. L’ammontare complessivo della puntata è: 5 monete x 25 payline = 125 monete.
Un simbolo Maestro Tom e due simboli Catrina visualizzati sui rulli 1, 2 e 3 della prima payline attiva completano una combinazione composta da 3 simboli Catrina e generano una vincita di 75 monete.
La vincita corrisposta è pari a 75 monete per la combinazione di 3 simboli Catrina x 5 monete puntate per payline = 375 monete.
Il simbolo Maestro Tom viene visualizzato come simbolo jolly moltiplicatore. In tal caso, la vincita viene moltiplicata x 5.
L’ammontare complessivo della vincita è pari a 375 monete per la combinazione di 3 simboli Catrina x 5 per il simbolo moltiplicatore Maestro Tom = 1.875 monete.
La vincita totale in crediti è pari a 1875 monete x un valore pari a 0,20 = 375 crediti.
2. Si seleziona una moneta con valore pari a 20 e si puntano 10 monete per payline. Si scommette su 25 payline. L’ammontare complessivo della puntata è: 10 monete x 25 payline = 250 monete.
Un simbolo Maestro Tom e tre simboli Baz visualizzati sui rulli 1, 2 3 e 4 della prima payline attiva completano una combinazione composta da 4 simboli Baz e generano una vincita di 500 monete.
La vincita corrisposta è pari a 500 monete per la combinazione di 4 simboli Baz x 10 monete puntate per payline = 5.000 monete.
Il simbolo Maestro Tom viene visualizzato come simbolo jolly moltiplicatore. In tal caso, la vincita viene moltiplicata x 5.
L’ammontare complessivo della vincita è pari a 5.000 monete per la combinazione di 4 simboli Baz x 5 per il simbolo moltiplicatore Maestro Tom = 25.000 monete.
La vincita totale in crediti è pari a 25.000 monete x un valore pari a 0,20 = 5.000 crediti.
3. Si seleziona una moneta con valore pari a 20 e si puntano 10 monete per payline. Si scommette su 25 payline. L’ammontare complessivo della puntata è: 10 monete x 25 payline = 250 monete.
Cinque simboli Maestro Tom visualizzati sui rulli 1, 2, 3, 4 e 5 della prima payline attiva completano una combinazione composta da 5 simboli Maestro Tom e generano una vincita di 2.000 monete.
La vincita corrisposta è pari a 2.000 monete per la combinazione di 5 simboli Maestro Tom x 10 monete puntate per payline = 10.000 monete.
Cinque simboli Maestro Tom vengono visualizzati come simboli jolly moltiplicatori. In tal caso, la vincita viene moltiplicata x 5.
L’ammontare complessivo della vincita è pari a 10.000 monete per la combinazione di 5 simboli Maestro Tom x 5 per il simbolo moltiplicatore Maestro Tom = 50.000 monete.
La vincita totale in crediti è pari a 50.000 monete x un valore pari a 0,20 = 10.000 crediti.
Modalità di gioco
Il Casinò consente di scegliere tra due modalità di gioco: la modalità Regolare e la modalità Esperto.
La modalità Regolare è una modalità di gioco standard, che non dispone di funzioni avanzate.
La modalità Esperto comprende sia le funzioni avanzate, sia quelle offerte dalla modalità di gioco Regolare. Possibilità di impostare il gioco in modalità Gioco automatico. Questa modalità consente di eseguire automaticamente un determinato numero di giocate consecutive, senza dover interagire con il software.
Modalità Esperto
La modalità Esperto mette a disposizione diverse funzioni avanzate per rendere ancora più appassionante l’esperienza di gioco.
Di seguito è riportato un elenco delle funzioni avanzate delle slot disponibili nella modalità Esperto:
- Giro 5X
- Giro 10X
- Gioco automatico
Le funzioni Giro 5x e Giro 10x consentono di effettuare un determinato numero di giocate senza dover fare clic ogni volta sul pulsante Gioca.
Pulsante Giro 5x: Avvia la slot machine e automaticamente aziona i rulli. Vengono eseguite cinque giocate in successione. Equivale a fare clic cinque volte sul pulsante Gioca.
Pulsante Giro 10x: Avvia la slot machine e automaticamente aziona i rulli. Vengono eseguite dieci giocate in successione. Equivale a fare clic dieci volte sul pulsante Gioca.
Gioco automatico
Consente di eseguire automaticamente un determinato numero di giocateconsecutive, senza dover interagire con il software.
Nota:
- La casella di controllo Avvia gioco automatico senza mostrare questa finestra di dialogo consente di avviare le successive sessioni di gioco automatico senza più visualizzare la relativa finestra di dialogo. Il gioco automatico utilizza le impostazioni salvate dall’utente o le impostazioni predefinite.
- Per accedere alla finestra di dialogo Impostazioni gioco automatico una volta attivata questa opzione, fare clic sul pulsante Opzioni.
Se si fa clic sul pulsante Gioco automatico si apre la finestra di dialogo Impostazioni gioco automatico. Viene visualizzata la scheda Generale.
È possibile personalizzare le impostazioni di Gioco automatico, Gioca e Interrompi. Sono disponibili le seguenti opzioni:
Sezione Impostazioni giocate
Numero di giocate: Consente di impostare il numero di giri dei rulli durante la sessione di gioco automatico. Selezionare il numero di giri dall’elenco a discesa o inserire manualmente il numero desiderato.
Sezione Impostazioni d’arresto
- Interrompi dopo il completamento di tutte le giocate: Interrompe la sessione di gioco automatico al termine del numero di giri selezionato.
- Interrompi se vincita superiore o uguale: Interrompe la sessione corrente di gioco automatico quando il numero di crediti vinti con un qualsiasi giro dei rulli è superiore alla cifra selezionata dall’elenco a discesa.
Importante:
- Se si fa clic sul pulsante Avvia viene avviata la sessione di gioco automatico.
- Impostare l’ammontare della puntata prima di iniziare una sessione di gioco automatico; in caso contrario, il gioco automatico prende come riferimento l’ultimo valore puntato.
Simboli Regolari
Leo |
Catrina |
Baz |
Stemma della scuola |
Biblioteca del sapere felino |
 |
 |
 |
 |
 |
Penna e calamaio |
Zaino |
Libri |
Alambicco |
Cancelleria |
Pranzo |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Tabella vincite regolari
Le vincite sulla slot machine vengono pagate in base ai simboli visualizzati sulla payline dopo l’arresto dei rulli.
Affinché una combinazione di simboli regolari generi una combinazione vincente regolare, è necessario che siano soddisfatti i seguenti criteri:
- I simboli devono trovarsi uno accanto all’altro su una payline attiva.
- L’ordine per le combinazioni vincenti è da sinistra a destra. Almeno uno dei simboli deve essere visualizzato sul primo rullo. Una combinazione non è considerata vincente se i simboli partono dal secondo, terzo, quarto o quinto rullo.
| Nome del simbolo |
2 simboli |
3 simboli |
4 simboli |
5 simboli |
| Maestro Tom |
--- |
--- |
--- |
2.000 |
| Leo |
10 |
100 |
900 |
2.000 |
| Catrina |
10 |
75 |
700 |
1.500 |
| Baz |
10 |
50 |
500 |
1.000 |
| Stemma della scuola |
5 |
45 |
200 |
500 |
| Biblioteca del sapere felino |
5 |
40 |
150 |
400 |
| Penna e calamaio |
5 |
35 |
100 |
300 |
| Zaino |
--- |
30 |
75 |
200 |
| Libri |
--- |
25 |
50 |
175 |
| Alambicco |
--- |
20 |
40 |
150 |
| Cancelleria |
--- |
15 |
30 |
125 |
| Pranzo |
--- |
10 |
25 |
100 |
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